Minggu, 28 Oktober 2012

Menyoal Dampak Media Sosial pada Kasus 'Anak SMA 6'

Gilang Perdana, mungkin merasakan betul bagaimana dampak media sosial akibat aksinya di Twitter. Sebuah tulisan di blog dari siswa lainnya, ternyata juga memberi dampak lain terhadap penyebaran informasi, dan pencitraan tertentu di mata netizen yang membacanya.
imagine Tadi malam linimasa Twitter Indonesia seperti diguncang gempa. Paling tidak itulah yang mungkin dirasakan beberapa akun ketika menjadi sasaran bullying karena dianggap melakukan tindakan tak terpuji. Beberapa akun-akun Twitter itu bahkan mungkin tak lagi eksis, karena akhirnya ganti nama, atau hilang selamanya. Tak ada lagi haha hihi khas remaja dari mereka, seperti yang sering dilakukan tweeps ABG  di linimasa Twitter Indonesia.
Percakapan di linimasa tentang Anak SMA 6 vs Wartawan hingga tengah malam tadi (19/9/2011) sangat ramai, saking ramainya hingga saya harus rela menahan diri untuk membahas bagian yang mana. Satu hal, isu ini cukup sensitif karena berkaitan dengan kebebasan pers. Hal lainnya, ini menyangkut nasib beberapa anak muda yang karena ramainya kasus ini di linimasa, kini berwajah brutal dan kejam. Benarkah itu wajah generasi muda kita?
Untuk yang masih kebingungan dengan topik di atas, kasus ini bermula dari liputan wartawan ketika dan setelah terjadinya tawuran antara siswa SMA 6, Jakarta, dengan SMA 70, juga di Jakarta. Wartawan stasiun TV  Trans 7 yang mengambil gambar anak-anak SMA 6 yang sedang berkumpul paska tawuran itu,  mendadak diserang para siswa. Kaset rekaman video peristiwa itu pun disita, dan si wartawan terluka. Peristiwa ini menjadi awal dari bentrokan di SMA 6 Senin siang, kemarin. Sebagian informasi mengenai kasus tersebut telah disampaikan di artikel ini.
Berikut ini sekedar gambaran, sumber informasi apa yang berkembang di linimasa hinggah tengah malam tadi. Inilah berita-berita yang populer dijadikan rujukan, karena mendapat retwit atau ditwitkan berkaitan dengan kasus di atas. Data ini bisa dilihat di situs Topsy.com, dengan memasukkan kata kunci 'wartawan anak sma'. Topsy.com adalah situs yang menyediakan data lalu lintas berita, tweet, atau foto yang beredar melalui media sosial. Hari ini mungkin hasilnya tidak sama dengan apa yang saya rekam tadi malam.
Artikel Populer  
Di antara puluhan berita media online yang beredar, satu sumber berita yang menjadi perhatian besar tweeps di linimasa adalah tulisan di laman blog seorang anak yang mengaku siswa SMA 6. Laman blog berjudul "Kisah Sebuah Lagu" beralamat di monkeydonkeyrules.blogspot.com itu semalam mendadak dikunjungi oleh tak kurang dari 2000 netizen. Sebuah artikel berjudul "Sulutan Api di Bumi Mahakam" mengulas apa yang terjadi hari itu di sekitar halaman sekolah SMA 6.
Apa yang menarik?
Tulisan itu dibuat seadanya, tetapi tidak seperti biasanya anak-anak remaja menulis. Terlepas dari fakta atau bukan yang ditulisnya di blog itu, tetapi informasinya membuat 'penyeimbang' di antara riuhnya berita di media massa arus utama, terutama yang memiliki layanan online. Isi blognya cukup gamblang menjelaskan, lengkap dengan beberapa kutipan langsung pada saat peristiwa terjadi. Isinya kurang lebih menyatakan bahwa ada hal lain telah terjadi dari pihak wartawan, yang memicu aksi kekerasan itu. Informasi yang di beberapa media arus utama, hanya sedikit dibahas dibandingkan dengan informasi mengenai aksi kekerasan para siswa.
Kalau kita bandingkan dengan judul-judul berita yang beredar, judul artikel di blog mungkin sekilas tak seprovokatif yang lain. Bisa dibayangkan jika blog itu tak pernah ditulis, apa yang ada di benak kita tentang siswa SMA - terutama siswa SMA 6 yang menjadi objek berita itu? Apakah kita akan ikut menghakimi para siswa itu di linimasa?
Di berbagai media, hingga saat ini sebagian menyoroti kekerasan yang dilakukan kaum remaja berusia belasan tahun itu.  Bahwa salah satu pelaku dilaporkan 'puas' karena telah menghajar wartawan, atau ada siswa yang bakal dituntut pidana dengan pasal berlapis karena aksinya, atau korban dari pihak para wartawan. Syukurlah masih ada yang memberitakan bahwa korban sebenarnya datang dari kedua belah pihak, dan aksi kekerasan pun juga muncul dari keduanya. Berita itu dilaporkan kemarin di Detik.com, 19 September 2011 sekitar pukul 16.44 WIB.
Karena media sosial, informasi dari pihak yang terkait dengan cepat bisa diungkap, terlepas dari kontroversinya.  Tetapi di sisi lain, media sosial juga bisa menghakimi seseorang atau sekelompok orang di luar pengadilan. Suara mayoritas di media sosial, harus lebih dikritisi agar tidak sekonyong-konyong menjadi kebenaran. Apalagi kemudian secepat kilat digunakan sebagai dasar untuk menghakimi. Gilang Perdana, mungkin merasakan betul bagaimana dampak media sosial akibat aksinya sendiri. Salah satu dari beberapa siswa SMA 6 yang bakal diciduk penegak hukum ini sempat mendapat caci maki  linimasa Twitter karena mengekspresikan perasaannya setelah bentrokan itu terjadi.
Sebuah pelajaran berharga lagi-lagi bisa dipetik dari media sosial, khususnya dari Twitter dan blog.

(Sumber: http://salingsilang.com/)

Sabtu, 06 Oktober 2012

Pengertian Hardware Komputer

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
           Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.


2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) – Memory
            RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. 
Kartu grafis (unit keluaran)
            Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit pemprosesan)
            Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, 

Motherboard (unit pemprosesan)
            Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
            Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

speaker
            Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
             Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.


5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
            pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,
kartu suara
            Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire


Senin, 01 Oktober 2012

pengertian SOFTWARE dan macam-macam SOFTWARE

Software aplikasi adalah suatu software (perangkat lunak) yang sudah siap pakai/jadi, dan hanya dipergunakan untuk mengolah data tertentu.

-Software pengolah kata :
1.Microsoft Word
2.Wordstar
3.WordPerfect
4.OpenOffice Writer

-Software pengolah lembar kerja (spreadsheet) :
1.Microsoft Excel
2.Lotus 123
3.OpenOffice Calc
4.Quattro Pro

-Software presentasi :
1.Microsoft PowerPoint
2.Presentation, Impress
3.Macromedia Flash

-Software pengolah database :
1.Microsoft Access
2.Base
3.SQL Server

-Software Internet Browser :
1.Internet Explorer
2.Mozilla Firefox
3.Opera, Safari
4.Google Chrome
5.Netscape Navigator

-Software desain grafis :
1.Adobe Photoshop
2.Corel Draw
3.ACDSee
4.Paint
5.Photopaint

-Software antivirus :
1.Norton Internet Security
2.AVG Free
3.Kaspersky
4.PCMAV
5.Norton 360
6.Nod32
7.Norton AntiVirus
8.Avira
9.McAfee

-Software extractor / pengolah archive :
1.WinZip
2.WinRAR
3.KGB Archiver
4.WinACE

-Software Video Editing :
1.Pinnacle Studio Plus
2.Ulead Movie Studio
3.Adobe After Effect
4.Adobe Premiere

-Software burning CD / DVD :
1.Nero Burning ROM / Nero StartSmart
2.WinISO
3.Daemon Tools
4.UltraISO
5.CloneCD
6.CloneDVD
7.Alcohol 120%

-Software music / video player :
1.Windows Media Player
2.iTunes
3.Real Player
4.Winamp

-Software game :
1.Warcraft III
2.Platypus
3.Feeding Frenzy 2

-Software pengaturan tampilan :
1.Vista Transformation Pack
2.WinFlip
3.ViStart
4.Bricopack Vista Inspirat
5.DesktopX

-Software Messenger :
1.Windows Messenger
2.Yahoo! Messenger



PENGERTIAN SISTEM OPERASI SERTA MACAMNYA

Pengertian Dari Sistem Operasi :
Sistem operasi adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.

Macam-Macam Sistem Operasi untuk Komputer dan Handphone/PDA


Saat ini hampir semua orang pernah memakai komputer dan handphone.
Nah untuk berinteraksi dengan komputer maka manusia memerlukan suatu software untuk membuat komputer dapat melakukan apa yang kita inginkan. Software yang digunakan untuk memanajemen penggunaan hardware komputer selain BIOS disebut sistem operasi. Terdapat banyak jenis sistem operasi untuk komputer dan handphone. Marilah kita bahas satu persatu.

Sistem Operasi untuk komputer:
1. UNIX
Termasuk sistem operasi yang paling awal ada untuk komputer. Merupakan induk dari sistem operasi linux.
2. DOS
Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari Microsoft Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar belakang hitam. Kalau mau mencobanya bisa lewat Start Windows - Run, lalu ketik cmd.
3. Novell Operating Sistem
Dibuat oleh Novell Corporation. Sistem operasi yang dulu pernaha digunakan oleh Fakultas MIPA UGM untuk Entry Key-In KRS mahasiswa.
4. Microsoft Windows
Merupakan sistem operasi yang paling populer. Hampir semua orang pernah memakainya. Beberapa versi Microsoft Windows yang terkenal: Microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Vista, dan yang paling terbaru Windows 7.
5. Apple Machintos
System operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard.
6. Linux
Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan sistem operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu: Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain
7. Solaris
Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.
8. Free BSD
Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.

Sistem Operasi untuk handphone:
1. Symbian
Sistem operasi yang populer di kalangan para pengguna handphone. Kebanyakan handphone Nokia menggunakan symbian sebagai sistem operasi. Versinya antara lain S40, S60, S90
2. Microsoft Windows Mobile
Sistem operasi yang dikeluarkan oleh Microsoft untuk smartphone dan PDA. Tampilannya hampir sama dengan Windows pada komputer.
3. Palm OS
Sistem operasi yang digunakan pada PDA keluaran PALM.
4. Android
Sistem operasi untuk handphone yang akan diluncurkan Google. Android berbasis Linux sehingga termasuk open source


(Sumber: http://atienkerabat.blogspot.com/)

Senin, 24 September 2012

Sejarah Perkembangan Komputer


Di masa yang modern sekarang ini, hampir sekian manusia yang menggunakan teknologi melupakan sejarahnya. Tidak ada salahnya jika membaca perkembangan komputer seperti yang satu ini.
Dahulu, manusia prasejarah tidak memiliki dan mengetahui komputer. Namun, tampaknya mereka membutuhkan cara untuk menghitung dan membuat perhitungan. Keterbatasan manusia yang hanya memiliki sepuluh jari tangan dan sepuluh jari kaki menyebabkan mereka merancang sebuah alat untuk membantu mereka membuat perhitungan.
Sekarang, ilmuwan tahu bahwa manusia menemukan bentuk komputer pertama dalam tubuhnya sendiri. Petunjuknya ada pada tulang yang terbentuk seperti bilangan prima pada 8.500 SM. The Abacus atau Sempoa merupakan generasi selanjutnya dalam komputasi pada 1.000 SM hingga 500 SM. Peralatan ini menggunakan manik-manik atau batu yang dapat dipindah-pindahkan. Posisinya akan berubah untuk memasukkan angka dan juga untuk melakukan operasi matematika.
Leonardo Da Vinci mencipkatan penemuan sebuah kalkulator mekanis pertama di dunia pada tahun 1500. Pada tahun 1642, mesin yang ditambahkan Blaise Pascal mengalahkan penemuan hebat Leonardo Da Vinci dan melangkah maju dan berkembang terus.
Pada abad ke-19 di Inggris, Charles Babbage, seorang ahli matematika, mengusulkan perancangan sebuah mesin yang Ia panggil Babbage Difference Engine. Mesin itu tidak hanya berguna sebagai penghitung angka, namun dapat juga mencetak tabel matematika.
The Computer History Museum di Mountain View, California (dekat San Diego), membangun sebuah replika pekerjaan dari gambar aslinya. Pengunjung dapat melihat peralatan yang beroperasi disana. Tidak dapat membuat peralatan yang aktual, Ia mendapat cukup pencelaan diantara warga negara Inggris.
Bagaimanapun, Babbage membuat sebuah tempat untuk dirinya sendiri dalam sejarah sebagai pembuat komputer. Tidak puas akan keterbatasan mesin, Ia merancang konsep untuk The Babbage Analytical Engine. Ia berniat dalam peralatan komputer untuk menggunakan kartu pons sebagai pengendali mesin dalam memperhitungkan. Fitur ini akan memungkinkan komputer digunakan sebelumnya sebagai penghitung terbaru.
Ide Babbage mendapat perhatian dari Ada Byron Lovelace yang memiliki semangat besar dalam matematika. Dia juga melihat kemungkinan bahwa Analytical Machine dapat memproduksi grafik dan musik. Dia membantu Babbage dalam menjalankan proyeksi dari ide ke realita dengan mendokumentasi bagaimana peralatan dapat menghitung angka Bernoulli.
Nantinya, Ia berniat untuk membuat program komputer pertama di dunia. The United States Department of Defense atau departemen pertahanan Amerika menamai bahasa komputer sebagai kehormatannya di tahun 1979. Komputer yang mengikuti pembangunan pada setiap kesuksesan sebelumnya, meningkat dengan baik.
Pada tahun 1943, program komputer pertama, yaitu Turing COLOSSUS telah muncul. Program itu menekan servis untuk memecahkan pesan kode dari Jerman pada Perang Dunia II. ENIAC atau Electronic Numerical Integrator And Computer merupakan komputer elektronik pertama pada tahun 1946. Pada tahun 1951, U.S. Sensus Bureau menjadi badan pemerintah pertama untuk membeli komputer, UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer).

Perusahaan Apple memperluas penggunaan komputer kepada konsumen pada 1977. Personal komputer IBM untuk konsumen diikuti pada tahun 1981, meskipun tema utama IBM digunakan oleh pemerintah atau perusahaan.

Berikut perkembangan komputer secara singkat :
  • 8,500 BC Ditemukan tulang berbentuk angka prima.
  • 1000 BC to 500 BC Penemuan Abacus atau Sempoa.
  • 1642 Penemuan mesin Blaise Pascal, Perancis.
  • 1822 Konsep Charles Babbage, Babbage Difference Engine, Inggris.
  • 1835 Ide Babbage Analytical Engine, Inggris.
  • 1843 Program komputer Ada Byron Lovelace untuk menghitung angka Bernoulli, Inggris.
  • 1943 Turing COLOSSUS, program komputer pertama, Inggris.
  • 1946 ENIAC, komputer elektronik pertama, Amerika Serikat.
  • 1951 UNIVAC, komputer pertama yang digunakan pemerintah Amerika, Amerika Serikat.
  • 1969 ARPANET Department of Defense (Departemen pertahanan) pencipta Internet pertama, Amerika Serikat.
  • 1968 Gordon Moore dan Robert Noyce menemukan Intel, Amerika Serikat.
  • 1977 Komputer Apple untuk konsumen telah terjual, Amerika Serikat.
  • 1981 Personal komputer IBM telah terjual, Amerika Serikat.
  • 1991 World Wide Web ditemukan untuk mengakses Internet, CERN, Tim Berners-Lee Switzerland, Perancis.
  • 2000 Kesalahan program Y 2K Bug terungkap.
  • Beberapa teknologi termasuk word processing, games, email, maps, and streaming telah berkembang.
Setelah membaca ini, mungkin kalian membayangkan betapa sulitnya membuat sebuah komputer. Menciptakan sesuatu yang tidak pernah ada menjadi kenyataan melalui imajinasi yang tak terbatas. Sebenarnya manusia sekarang belum menggunakan sepenuhnya imajinasi seperti manusia dahulu.
Namun, dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, mimpi dimalam hari pun akan menjadi kenyataan. Maaf jika ada kata-kata yang kurang jelas. Terima Kasih telah membacanya.

SUMBER: http://reyveria.wordpress.com/